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SHUNTA FURUKAWA / PORTFOLIO

この場所で知ること。

プロフィールから、経歴と仕事、考え方、最近の発信へ。気になる展示を自由に巡ってください。

看板に近づいて、調べる

01 / THINK & TRY

広告も、
相手のある会話。

「届けられる」と「届けたい」は、同じだろうか。
相手の状況を変えて、判断を試してみよう。

01 相手は、何を見ている?
02 話しかけるタイミングは?
文脈・タイミング・頻度から、届け方を考える。
この判断に込めていること

広告主には、知ってほしい価値がある。視聴者には、いま楽しんでいる時間がある。その間を、配信の技術でつなぎたい。

関連する広告を選ぶだけでは十分ではない。邪魔にならないタイミングや、同じ話を繰り返しすぎない配慮も必要だと思う。ときには「今は届けない」と判断することも、出会いの設計に含まれる。

広告主の成果と受け手の体験は、いつも同じ方向を向くとは限らない。両方を測り、判断を見直せるしくみをつくる。それが、僕が向き合いたい広告のエンジニアリングです。

いま関心を持っているテーマ

配信基盤の実務を土台に、広告のマッチング、効果の最適化、生成AIを使った文脈理解や分析の自動化に関心があります。これらは、これから深めたいテーマです。

架空の番組・広告による説明用モデルです。実配信やAI推論は行いません。「待つ」はこのデモの設計判断で、実在サービスの配信ルールではありません。

ひとりが差し出すピンクのカードを、もうひとりが受け取ろうとするイラスト
TRAVEL週末を、知らない街で。

相手の関心と、伝えたい価値が重なる。

02 / WALK MY HISTORY

これまでの仕事と学び。

2009年からの担当業務と学びの記録。

2009年4月 ~ 2009年11月

システム開発会社

  • 2009年4月〜11月:システム開発会社に勤務
  • 大規模な業務システムの保守・部分改修に従事
  • ソフトウェアテスト、プログラム修正、仕様書作成を担当
当時、大切にしていたこと

当時は、チームの一員として品質を守ることを大切にしていました。

  • ドキュメント作成
  • ソフトウェアテスト

2009年12月 ~ 2013年6月

モバイルアプリ開発のベンチャー企業

  • 2009年12月〜2013年6月:モバイルアプリ開発のベンチャー企業に勤務
  • ネットワーク対応ゲームの画面設計・機能デザインを担当
  • アプリケーションプラットフォームのUI・UX設計に参加
  • 受託アプリ開発、進捗管理、メンバー間の調整も担当
当時、大切にしていたこと

画面の見た目だけでなく、ゲームを使う体験全体を考えていました。

  • モバイルアプリ開発
  • プロジェクトマネジメント
  • グラフィックデザイン
  • HTML
  • CSS (Sass, Tailwind CSS)

2013年9月 ~ 2015年9月

大学院(システムデザイン専攻)

  • 2013年9月〜2015年9月:システムデザインを専攻する大学院に在籍
  • システム思考・デザイン思考を学び、企業との共同プロジェクトに参加
  • スイスへの交換留学で、情報工学・経済工学の授業を英語で受講
当時、大切にしていたこと

実務で感じた課題を、システム全体として捉える方法に関心がありました。

  • ユーザーインターフェース設計
  • システムエンジニアリング
  • 異文化コミュニケーション

2015年10月 ~ 2018年10月

大手通信会社

  • 2015年10月〜2018年10月:大手通信会社の新規事業開発部門に勤務
  • データ分析を基盤とするマーケティングツールを設計・開発
  • 利用者の属性情報に応じたインタラクションの仕組みを構築
  • プロジェクトリーダーとして関係部門・外部パートナーと調整
  • Webマーケティングツールの開発
  • プロジェクト計画立案
  • チームリーダーシップ
  • JavaScript (Vue.js, React)
  • API連携

2018年11月 ~ 現在

動画広告の配信基盤を開発する会社

  • 2018年11月〜:動画広告の配信基盤に関わる業務を担当
  • 入社当初は広告業務のディレクション、自動化、要件整理・進行管理を担当
  • その後、認証認可、DSPコンソール系API、レポート出力基盤などを開発
  • 負荷対策、キャパシティプランニング、CI/CD・IaC移行にも従事
当時、大切にしていたこと

設計では保守性・拡張性・運用性を意識しています。

  • Golang
  • Kubernetes
  • Terraform
  • GCP / AWS
  • 広告配信システム設計・運用
  • 認証認可基盤
  • レポート出力基盤
  • 大規模配信案件対応
  • 負荷試験・キャパシティプランニング
  • CI/CD・IaC 移行
  • プロダクトマネジメント
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2009

品質と保守性を学ぶ

探索に戻って、次の看板まで歩いてみてください。

03 / ENGINEERING STUDIO

広告配信基盤で担当した仕事。

大規模ライブ配信案件への広告配信対応

  • 大型ライブ配信環境に向けた広告配信の仕様策定・システム対応を担当
  • マスタ連携や、配信周辺の課題調整を実施
  • 新しい視聴形態に広告を配信できる状態へ整備
  • 大規模配信案件
  • 広告配信システム
  • 関係者横断の推進

大規模配信案件向け負荷試験

  • 広告配信基盤の負荷試験を設計・実行
  • 想定される配信規模に対して、スケールアウトによる対応可能性を検証
  • 大型案件に向けたキャパシティの見通しを具体化
  • 負荷試験
  • キャパシティプランニング
  • 信頼性向上

広告配信基盤の近代化

  • IaCツールとCDパイプラインへの移行を推進
  • 運用の安定化とインシデント再発防止策の組み込みを実施
  • ドキュメント基盤の整備にも従事
  • IaC
  • CI/CD
  • 信頼性向上

立体図は設計の考え方を示す概念モデルです。実際の内部構成・性能・数値を示しません。

バックエンド開発

Golang

広告配信サーバーのバックエンド実装や大規模配信システム開発など。

Kubernetes

オーケストレーションツールを用いたスケーラブルなシステム設計・運用。

Terraform

インフラ管理と自動化ツールの活用。

GCP / AWS

GCPやAWSを利用したインフラ設計、運用、およびアプリケーション開発。

Ruby on Rails

ユーザー属性ベースのインタラクションツールを開発・拡張。

フロントエンド開発

HTML (Pug, Haml)

モバイルアプリやWebページの構造設計。

CSS (Sass, Less)

レスポンシブデザインやモダンCSSフレームワークの活用。

JavaScript (Vue.js, JSX, GAS)

フロントエンドロジックや動的UIの実装、SPA開発。

プロジェクト管理

プロジェクト計画立案

要件定義、スケジュール策定、リソース配分の計画。

チームリーダーシップ

メンバー間のタスク管理、技術指導、進捗管理。

プロダクトマネジメント

プロダクトの立ち上げから運用までの一貫したサポート。

アジャイル開発

スクラムやカンバンを活用した開発プロセス管理。

ドキュメント作成

設計仕様書、ユーザーマニュアル、進捗レポートの作成。

デザイン

グラフィックデザイン

iPhone向けアプリのビジュアルデザインを担当。

UI/UXデザイン

アプリやWebプロダクトでのUI設計、ユーザー体験向上のための改善提案。

その他技術スキル

Docker

開発環境のコンテナ化およびCI/CDパイプラインで活用。

言語スキル

英語

スイス留学経験、グローバルプロジェクトでのコミュニケーション経験。

要件API・配信視聴体験

事業の意図を、配信できるしくみへ。

05 / UPDATES

いま、発信していること。

仕事の記録の先にある、日々の関心や考え。最近の発信はXに置いています。

投稿が表示されない場合は「Xで最近の投稿を見る」から開けます。通信機は一度持ち帰れば、持ち物からいつでもここに戻れます。

AD TECH / KNOWLEDGE

触って学ぶ、広告のしくみ。

配信の裏側で何が起きているのか。図解とインタラクションでひらいてみてください。

01 / PROFILE

Shunta Furukawaのアバター

Shunta Furukawa

所属
ABEMA
担当
広告プラットフォームのバックエンド
業務領域
広告配信基盤の設計・実装・運用
経歴
2009年からシステム開発、モバイルアプリ、大学院、マーケティングツール開発を経て、2018年11月から動画広告の領域へ。

時期ごとの担当業務と、広告配信基盤での仕事をそれぞれの展示にまとめています。

YOUR COLLECTION

集めた持ち物。

展示を調べて、アイテムを持ち帰ろう。

持ち物はこのブラウザーに保存されます。最新の投稿が増えても、収集数は変わりません。

操作

移動PC:WASD・矢印キー
スマホ:左のスティック

視点ドラッグで見回す。PCではQ・Eも使えます。

収集展示に近づき「調べる」またはF。現地でアイテムを持ち帰れます。

マップ:○ 未訪問 ◇ 調査済み ✓ 収集済み

設定

探索データ

持ち物と訪問履歴を消して、入口から遊び直せます。

PORTFOLIO

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仕事と考え方を、歩いて見つける。

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