2009年4月 ~ 2009年11月
システム開発会社
- 2009年4月〜11月:システム開発会社に勤務
- 大規模な業務システムの保守・部分改修に従事
- ソフトウェアテスト、プログラム修正、仕様書作成を担当
当時、大切にしていたこと
当時は、チームの一員として品質を守ることを大切にしていました。

01 / THINK & TRY
「届けられる」と「届けたい」は、同じだろうか。
相手の状況を変えて、判断を試してみよう。
広告主には、知ってほしい価値がある。視聴者には、いま楽しんでいる時間がある。その間を、配信の技術でつなぎたい。
関連する広告を選ぶだけでは十分ではない。邪魔にならないタイミングや、同じ話を繰り返しすぎない配慮も必要だと思う。ときには「今は届けない」と判断することも、出会いの設計に含まれる。
広告主の成果と受け手の体験は、いつも同じ方向を向くとは限らない。両方を測り、判断を見直せるしくみをつくる。それが、僕が向き合いたい広告のエンジニアリングです。
架空の番組・広告による説明用モデルです。実配信やAI推論は行いません。「待つ」はこのデモの設計判断で、実在サービスの配信ルールではありません。

相手の関心と、伝えたい価値が重なる。
02 / WALK MY HISTORY
2009年からの担当業務と学びの記録。
2009年4月 ~ 2009年11月
当時は、チームの一員として品質を守ることを大切にしていました。
2009年12月 ~ 2013年6月
画面の見た目だけでなく、ゲームを使う体験全体を考えていました。
2013年9月 ~ 2015年9月
実務で感じた課題を、システム全体として捉える方法に関心がありました。
2015年10月 ~ 2018年10月
2018年11月 ~ 現在
設計では保守性・拡張性・運用性を意識しています。
品質と保守性を学ぶ
探索に戻って、次の看板まで歩いてみてください。03 / ENGINEERING STUDIO
立体図は設計の考え方を示す概念モデルです。実際の内部構成・性能・数値を示しません。
広告配信サーバーのバックエンド実装や大規模配信システム開発など。
オーケストレーションツールを用いたスケーラブルなシステム設計・運用。
インフラ管理と自動化ツールの活用。
GCPやAWSを利用したインフラ設計、運用、およびアプリケーション開発。
ユーザー属性ベースのインタラクションツールを開発・拡張。
モバイルアプリやWebページの構造設計。
レスポンシブデザインやモダンCSSフレームワークの活用。
フロントエンドロジックや動的UIの実装、SPA開発。
要件定義、スケジュール策定、リソース配分の計画。
メンバー間のタスク管理、技術指導、進捗管理。
プロダクトの立ち上げから運用までの一貫したサポート。
スクラムやカンバンを活用した開発プロセス管理。
設計仕様書、ユーザーマニュアル、進捗レポートの作成。
iPhone向けアプリのビジュアルデザインを担当。
アプリやWebプロダクトでのUI設計、ユーザー体験向上のための改善提案。
開発環境のコンテナ化およびCI/CDパイプラインで活用。
スイス留学経験、グローバルプロジェクトでのコミュニケーション経験。
事業の意図を、配信できるしくみへ。
05 / UPDATES
仕事の記録の先にある、日々の関心や考え。最近の発信はXに置いています。
投稿が表示されない場合は「Xで最近の投稿を見る」から開けます。通信機は一度持ち帰れば、持ち物からいつでもここに戻れます。
AD TECH / KNOWLEDGE
配信の裏側で何が起きているのか。図解とインタラクションでひらいてみてください。
01 / PROFILE
時期ごとの担当業務と、広告配信基盤での仕事をそれぞれの展示にまとめています。
YOUR COLLECTION
展示を調べて、アイテムを持ち帰ろう。
持ち物はこのブラウザーに保存されます。最新の投稿が増えても、収集数は変わりません。
移動PC:WASD・矢印キー
スマホ:左のスティック
視点ドラッグで見回す。PCではQ・Eも使えます。
収集展示に近づき「調べる」またはF。現地でアイテムを持ち帰れます。
マップ:○ 未訪問 ◇ 調査済み ✓ 収集済み
持ち物と訪問履歴を消して、入口から遊び直せます。
集めたアイテムと訪問履歴を消しますか?
3D空間を準備しています…