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Shunta FurukawaのアバターSHUNTA FURUKAWAAD PLATFORM ENGINEER
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SHUNTA FURUKAWA / PORTFOLIO

この場所で知ること。

プロフィールから、経歴と仕事、考え方、最近の発信へ。気になる展示を自由に巡ってください。

  • 13の展示に、仕事と学びの記録があります。
  • 12の展示には、その時代の仕事をもとにした謎解きがあります。解くと持ち物が手に入ります。
  • すべて集めると、最後の手紙が読めます。

看板に近づいて、調べる

01 / THINK & TRY

広告も、
相手のある会話。

「届けられる」と「届けたい」は、同じだろうか。
相手の状況を変えて、判断を試してみよう。

01 相手は、何を見ている?
02 話しかけるタイミングは?
文脈・タイミング・頻度から、届け方を考える。
この判断に込めていること

広告主には、知ってほしい価値がある。視聴者には、いま楽しんでいる時間がある。その間を、配信の技術でつなぎたい。

関連する広告を選ぶだけでは十分ではない。邪魔にならないタイミングや、同じ話を繰り返しすぎない配慮も必要だと思う。ときには「今は届けない」と判断することも、出会いの設計に含まれる。

広告主の成果と受け手の体験は、いつも同じ方向を向くとは限らない。両方を測り、判断を見直せるしくみをつくる。それが、僕が向き合いたい広告のエンジニアリングです。

いま関心を持っているテーマ

配信基盤の実務を土台に、広告のマッチング、効果の最適化、生成AIを使った文脈理解や分析の自動化に関心があります。これらは、これから深めたいテーマです。

架空の番組・広告による説明用モデルです。実配信やAI推論は行いません。「待つ」はこのデモの設計判断で、実在サービスの配信ルールではありません。

ひとりが差し出すピンクのカードを、もうひとりが受け取ろうとするイラスト
TRAVEL週末を、知らない街で。

相手の関心と、伝えたい価値が重なる。

02 / WALK MY HISTORY

これまでの仕事と学び。

2009年からの担当業務と学びの記録。

2009年4月 ~ 2009年11月

システム開発会社

要点

  • 2009年4月〜11月:システム開発会社に勤務
  • 大規模な業務システムの保守・部分改修に従事
  • ソフトウェアテスト、プログラム修正、仕様書作成を担当

当時のこと

新卒で情報システムの構築・運用を手掛ける企業に入社。配属先では、大規模な業務システムの保守や部分的な改修プロジェクトに携わりました。具体的には、ソフトウェアのテスト、プログラムの修正、仕様書の作成などを担当。現場では既存技術の流用が多く、新たな挑戦や技術習得を求めて転職を決意しました。

この半年間で、システム開発における基礎的なプロセスを習得するとともに、チームの一員として品質を守る役割の重要性を学びました。同時に、自分が本当にやりたいことや目指したいキャリアについて深く考えるきっかけにもなりました。新しい環境での挑戦を求める自分に気づき、次のキャリアステップに進むことを決断しました。

この時代に身につけたもの

  • ドキュメント作成
  • ソフトウェアテスト

2009年12月 ~ 2013年6月

モバイルアプリ開発のベンチャー企業

要点

  • 2009年12月〜2013年6月:モバイルアプリ開発のベンチャー企業に勤務
  • ネットワーク対応ゲームの画面設計・機能デザインを担当
  • アプリケーションプラットフォームのUI・UX設計に参加
  • 受託アプリ開発、進捗管理、メンバー間の調整も担当

当時のこと

スマートフォンが普及し始めた時期に、モバイルアプリの可能性に魅力を感じてベンチャー企業に参画。最初に担当したのは、既にヒットしていたアプリの続編「ネットワーク機能を活用したゲームアプリ」の画面設計と機能のデザインでした。

このプロジェクトでは、アプリの見た目だけでなく、ゲーム体験全体を設計する責任を担い、ヒット作にふさわしい完成度を目指しました。

同時期に、新たなネットワーク対応のアプリケーションプラットフォーム開発にも参加。世界中のユーザーが利用することを目標に、デザインとUI/UX設計を担当しました。このプロジェクトは、社内で最も重要な案件の一つと位置付けられており、責任感を持って取り組みました。

結果として、このプラットフォームは数千万規模のユーザーに支持され、モバイルアプリ業界に大きな影響を与える製品となりました。

さらに、受託案件では映画コラボアプリや業務支援アプリなど、多岐にわたるプロジェクトを担当。例えば、有名映画を題材とした花札ゲームのUIデザインでは、映画ファンが没入感を得られるよう細部にまでこだわりを持って制作しました。また、業務支援アプリでは、制約の多い中で最大限の機能とデザインを両立させる工夫を重ねました。チームリーダーとしての役割も徐々に増え、プロジェクト管理やメンバー間の調整、進捗管理なども担当しました。この経験を通じて、デザインだけでなく、プロジェクト全体を俯瞰する能力を磨きました。

この時代に身につけたもの

  • モバイルアプリ開発
  • プロジェクトマネジメント
  • グラフィックデザイン
  • HTML
  • CSS (Sass, Tailwind CSS)

2013年9月 ~ 2015年9月

大学院(システムデザイン専攻)

要点

  • 2013年9月〜2015年9月:システムデザインを専攻する大学院に在籍
  • システム思考・デザイン思考を学び、企業との共同プロジェクトに参加
  • スイスへの交換留学で、情報工学・経済工学の授業を英語で受講

当時のこと

実務経験を通じて得た課題意識をもとに、さらなる成長を求めて大学院に進学。複雑な問題を解決するための「システム思考」と「デザイン思考」を学び、それらを実務にどう応用するかを探求しました。学びの中では、理論的な学習だけでなく、企業との共同プロジェクトを通じて実践的なスキルを身につけました。

また、スイスの名門大学への交換留学では、情報工学や経済工学の授業を英語で受講。プレゼンテーションやディスカッションを重ねる中で、異なる文化や価値観を持つ人々と協働する力を磨きました。この経験を通じて、国際的な視野を広げるとともに、論理的かつ柔軟な思考力を向上させました。これらの学びを通じて、プロジェクトを全体的に捉え、効果的な解決策を提案する力を習得。また、技術的な知識だけでなく、ユーザーのニーズを深く理解し、価値を提供する重要性を改めて認識しました。

この時代に身につけたもの

  • ユーザーインターフェース設計
  • システムエンジニアリング
  • 異文化コミュニケーション

2015年10月 ~ 2018年10月

大手通信会社

要点

  • 2015年10月〜2018年10月:大手通信会社の新規事業開発部門に勤務
  • データ分析を基盤とするマーケティングツールを設計・開発
  • 利用者の属性情報に応じたインタラクションの仕組みを構築
  • プロジェクトリーダーとして関係部門・外部パートナーと調整

当時のこと

新規事業開発部門で、データ分析を基盤としたマーケティングツールの設計と開発に従事。利用者の属性情報を活用し、ターゲットに応じた最適なインタラクションを提供する仕組みを構築しました。

このプロダクトは、企業のマーケティング活動を支える基盤として拡張され、多くの利用者から支持されました。プロジェクトリーダーとして、関係部門との連携や外部パートナーとの調整を行い、製品の成功に向けた戦略を策定しました。また、複数の機能を統合し、スケーラブルなシステムを構築する中で、プロジェクト管理スキルを向上させました。

この時代に身につけたもの

  • Webマーケティングツールの開発
  • プロジェクト計画立案
  • チームリーダーシップ
  • JavaScript (Vue.js, React)
  • API連携

2018年11月 ~ 現在

動画広告の配信基盤を開発する会社

要点

  • 2018年11月〜:動画広告の配信基盤に関わる業務を担当
  • 入社当初は広告業務のディレクション、自動化、要件整理・進行管理を担当
  • その後、認証認可、DSPコンソール系API、レポート出力基盤などを開発
  • 負荷対策、キャパシティプランニング、CI/CD・IaC移行にも従事

当時のこと

入社当初は広告業務領域のディレクションと自動化推進を担当し、営業・運用・開発の橋渡し役として要件整理、進行管理、業務プロセス改善に取り組みました。申込・入稿・ターゲティング領域のリリースや継続的なオペレーション改善を通じて、広告運用業務の品質向上に貢献しています。

その後、広告配信システムのエンジニアリング領域へ軸足を移し、認証認可基盤の設計、DSP のコンソール系 API、レポート出力基盤、在庫拡大やリーチ改善施策など、バックエンドからインフラまで幅広く担当。単機能の実装に留まらず、保守性・拡張性・運用性を見据えた設計を意識してきました。

近年は、大規模配信案件や会員向け広告配信など新領域の立ち上げを推進するとともに、広告配信基盤の負荷対策、キャパシティプランニング、CI/CD および IaC への移行、インシデントの再発防止策の仕組み化、ドキュメント基盤整備まで横断的に担当。事業要件を実装と運用に落とし込む推進力を磨いてきました。

この時代に身につけたもの

  • Golang
  • Kubernetes
  • Terraform
  • GCP / AWS
  • 広告配信システム設計・運用
  • 認証認可基盤
  • レポート出力基盤
  • 大規模配信案件対応
  • 負荷試験・キャパシティプランニング
  • CI/CD・IaC 移行
  • プロダクトマネジメント
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2009

品質と保守性を学ぶ

探索に戻って、次の看板まで歩いてみてください。

03 / ENGINEERING STUDIO

広告配信基盤で担当した仕事。

大規模ライブ配信案件への広告配信対応

大型のライブ配信環境で広告配信を成立させるための仕様策定とシステム対応を推進。マスタ連携や配信周辺の課題調整まで踏み込み、新しい視聴形態への広告配信を可能な状態に整備しました。

担当したこと

  • 大型ライブ配信環境に向けた広告配信の仕様策定・システム対応を担当
  • マスタ連携や、配信周辺の課題調整を実施
  • 新しい視聴形態に広告を配信できる状態へ整備
  • 大規模配信案件
  • 広告配信システム
  • 関係者横断の推進

大規模配信案件向け負荷試験

想定される最大規模の配信案件に耐え得る構成を確認するため、広告配信基盤の負荷試験を設計・実行。スケールアウトでの対応可能性を検証し、大型案件に向けたキャパシティ面の見通しを具体化しました。

担当したこと

  • 広告配信基盤の負荷試験を設計・実行
  • 想定される配信規模に対して、スケールアウトによる対応可能性を検証
  • 大型案件に向けたキャパシティの見通しを具体化
  • 負荷試験
  • キャパシティプランニング
  • 信頼性向上

広告配信基盤の近代化

IaC と継続的デリバリの両面から配信基盤の刷新を推進。モダンな IaC ツールや CD パイプラインへの移行を進め、運用の安定化と再発防止施策の組み込みまで含めた、持続可能な基盤づくりを担いました。

担当したこと

  • IaCツールとCDパイプラインへの移行を推進
  • 運用の安定化とインシデント再発防止策の組み込みを実施
  • ドキュメント基盤の整備にも従事
  • IaC
  • CI/CD
  • 信頼性向上

立体図は設計の考え方を示す概念モデルです。実際の内部構成・性能・数値を示しません。

これまでの仕事で使ってきた道具と、その経験年数です。どの時代に身につけたかは、経歴の展示でたどれます。

バックエンド開発

Golang5年

広告配信サーバーのバックエンド実装や大規模配信システム開発など。

Kubernetes5年

オーケストレーションツールを用いたスケーラブルなシステム設計・運用。

Terraform5年

インフラ管理と自動化ツールの活用。

GCP / AWS5年

GCPやAWSを利用したインフラ設計、運用、およびアプリケーション開発。

Ruby on Rails3年

ユーザー属性ベースのインタラクションツールを開発・拡張。

フロントエンド開発

HTML (Pug, Haml)10年

モバイルアプリやWebページの構造設計。

CSS (Sass, Less)10年

レスポンシブデザインやモダンCSSフレームワークの活用。

JavaScript (Vue.js, JSX, GAS)8年

フロントエンドロジックや動的UIの実装、SPA開発。

プロジェクト管理

プロジェクト計画立案8年

要件定義、スケジュール策定、リソース配分の計画。

チームリーダーシップ8年

メンバー間のタスク管理、技術指導、進捗管理。

プロダクトマネジメント5年

プロダクトの立ち上げから運用までの一貫したサポート。

アジャイル開発5年

スクラムやカンバンを活用した開発プロセス管理。

ドキュメント作成8年

設計仕様書、ユーザーマニュアル、進捗レポートの作成。

デザイン

グラフィックデザイン3年

iPhone向けアプリのビジュアルデザインを担当。

UI/UXデザイン8年

アプリやWebプロダクトでのUI設計、ユーザー体験向上のための改善提案。

その他技術スキル

Docker5年

開発環境のコンテナ化およびCI/CDパイプラインで活用。

言語スキル

英語8年

スイス留学経験、グローバルプロジェクトでのコミュニケーション経験。

要件API・配信視聴体験

事業の意図を、配信できるしくみへ。

05 / UPDATES

いま、発信していること。

仕事の記録の先にある、日々の関心や考え。最近の発信はXに置いています。

これから書いていくこと

アドテク × 効果測定 × AI 自動化。配信のしくみから測定、分析の自動化まで、軸に沿って掘っていく連載を準備しています。

  • 近日公開アドテクの内側 — 配信の仕組み編広告配信の入札から配信、計測までの流れを、実装レベルで解きほぐしていく連載。
  • 近日公開広告効果測定を、コードで理解するコンバージョン、アトリビューション、計測の仕組みを Web 標準と実装から追いかけます。
  • 近日公開AI で広告分析を自動化する広告データの分析ワークフローを LLM / AI で組み立てていく試みを、実装記録として書きます。

最近の投稿

投稿が表示されない場合は「Xで最近の投稿を見る」から開けます。通信機は一度持ち帰れば、持ち物からいつでもここに戻れます。

AD TECH / KNOWLEDGE

触って学ぶ、広告のしくみ。

配信の裏側で何が起きているのか。図解とインタラクションでひらいてみてください。

動画広告が届くまで — 0.3秒の旅 →動画の広告枠が表示されるまでの裏側では、OpenRTB のリアルタイムオークションが約0.3秒で完結している。プレイヤー→SSP→DSP→落札→再生までの流れを、アニメーションで追体験できます。

この資料に出てくる言葉

SSP / DSP
広告枠を売る媒体側のしくみと、広告主の代わりに入札する側のしくみ。
OpenRTB
SSPとDSPのやり取りを標準化した仕様。入札に与えられる猶予は、おおむね100ミリ秒前後。
セカンドプライス
勝者が「2位の入札額+1円」を支払う方式。近年はファーストプライスへの移行が進んでいます。
VAST
落札した動画広告の再生と、インプレッションや再生進捗の計測を指示するXML仕様。

01 / PROFILE

Shunta Furukawaのアバター

Shunta Furukawa

所属
ABEMA
担当
広告プラットフォームのバックエンド
業務領域
広告配信基盤の設計・実装・運用
拠点
Tokyo, Japan
経歴
2009年からシステム開発、モバイルアプリ、大学院、マーケティングツール開発を経て、2018年11月から動画広告の領域へ。

人の体験から、システムの内側へ。

広告業務の理解とバックエンドの設計・運用をつなぎ、堅牢な広告配信基盤をつくっています。

配信を支える実務を土台に、文脈に合うマッチング、広告効果の最適化、生成AIによる意味理解と分析の自動化を探究しています。

人の体験を設計する仕事から、広告の事業要件を支えるバックエンドへ。UI・UX、マーケティング、システム設計の経験が、現在の広告配信基盤の開発につながっています。

  • アドテク
  • 広告配信基盤
  • 広告効果測定
  • AI 自動化
  • API 設計
20+Years Experience
広告配信基盤設計・運用経験
大規模データ処理実務経験あり
インフラ運用・改善経験あり

この場所の歩き方

西の通りには2009年からの経歴が年代順に、東の工房には広告配信基盤での仕事と道具が並んでいます。中央には広告についての考え方、南東に資料室、南西に通信機。どこから回っても構いません。

THE LAST LETTER

最後の手紙。

13の展示をすべて調べ、持ち物を集めると読めるようになります。

YOUR COLLECTION

集めた持ち物。

展示を調べて、アイテムを持ち帰ろう。

持ち物はこのブラウザーに保存されます。最新の投稿が増えても、収集数は変わりません。

操作

移動PC:WASD・矢印キー、Shiftでダッシュ、Spaceでジャンプ
スマホ:左のスティック

視点ドラッグで見回す。PCではQ・Eも使えます。

収集展示に近づき「調べる」またはF。コイン3枚で展示を解放。プロフィールは末尾まで進むと獲得。それ以外は、展示の下にある謎解きを解くと獲得します。

謎解き制限時間や失敗の回数はありません。「確かめる/動かす」で何度でも試せます。ヒントは3段階。途中の配置は、ページを開いている間は保たれます。

マップ:○ 未訪問 ◇ 調査済み ✓ 収集済み

設定

セーブ

探索データ

持ち物と訪問履歴を消して、入口から遊び直せます。

PORTFOLIO

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Furukawa

仕事と考え方を、歩いて見つける。

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